La representación de los proyectos arquitectónicos, urbanísticos o paisajísticos en fase gráfica se realiza mediante las plantas y para dar una idea de su volumen se confeccionan los planos de alzados y secciones. Estos planos son muy útiles para los profesionales que se dedican a ello o para la gente entendida en la materia pero para otros es difícil hacerse una idea de la dimensión y aspecto que el proyecto va a tomar sólo con esas representaciones.

Para hacer todo esto más fácil se emplea la representación en tres dimensiones, la cual da una idea menos abstracta y visualmente más atractiva de lo que se va a realizar. Debido a la dificultad y tiempo que demanda este tipo de perspectivas no suelen utilizarse mucho en proyectos pequeños o particulares pero si para las grandes obras o proyectos presentados a concurso, donde un buen “3d” de la propuesta puede ejercer un papel fundamental desbancando a la tradicional pero aún utilizada maqueta.
Este tipo de perspectivas se realizan con multitud de programas, que van desde los gratuitos como Sketchup de Google (en su versión no profesional) o Blender hasta los prácticamente inasequibles Autodesk Maya, 3ds Max o Houdini donde los precios van desde los aproximadamente 3500 euros de los dos primeros a los 8000 euros de Houdini.

Que un programa sea gratuito como sketchup o “open-source” como Blender no implica que sean malas opciones a la hora de realizar nuestro “3d”. El primero destaca por su facilidad de uso y resultados rápidos aunque no muy realistas y Blender en cambio puede equipararse al 3dStudio y Maya de Autodesk en tanto a la calidad final de modelado como en complejidad de uso del software.
Estos programas además pueden complementarse con un renderizador externo como los gratuitos Indigo y Yafray o el Vray, de pago. Normalmente los softwares ya disponen de un renderizador interno que nos proporciona la imagen o video final del modelo pero muchas veces los renderizadores externos hacen un mejor trabajo.


Llevo meses buscando info sobre infografia de arq. y nada solido
ojala urbanity publique mas articulos sobre el tema
saludos!