Bajo este nombre un tanto hortera, se oculta un proyecto de creación de una ciudad de los contenidos digitales en la Región de Murcia, la propuesta pretende desarrolar la industria audiovisual, así como concentrar en un mismo espacio conocimientos, tecnología y recursos que hagan posible la realización de producciones de primera fila.
Por el momento no hya mucha información sobre el proyecto, ni siquiera se sabe donde iría, pero se sabe que es un proyecto promovido por la CCAA, además de las dimensiones que oparía, está todo aquí
Extraigo alguna información interesante:
Contentpolis, la ciudad de los contenidos digitales, es un espacio innovador para la creación audiovisual y de contenidos digitales. Su misión es promover la concentración de creatividad, tecnología y recursos productivos en un espacio único, para favorecer el desarrollo del sector de los contenidos digitales y fomentar la creación de producciones audiovisuales de primera línea.
Es un proyecto diseñado por el Gobierno de la Región de Murcia (España) para impulsar el crecimiento y la consolidación del sector audiovisual regional, así como para atraer y facilitar la implantación de la industria de la animación y los videojuegos.
Se inició en el año 2007 y, para el año 2009, se espera tener disponibles las primeras instalaciones: El centro de renderización, el centro de captura de movimiento, el instituto de imagen digital y la residencia de creativos.Esto es todo lo que se sabe respecto a su ubicación:La inversión estimada del proyecto en su conjunto es de 1.528 millones de euros. La aportación de fondos públicos será de 362 millones de euros. El periodo de inversión se inicia en 2008 y se extenderá durante once años. Está previsto contar con financiación del Banco Europeo de Inversiones en unas condiciones muy ventajosas.
Estará a poco más de 10 minutos del Aeropuerto Internacional de la Región de Murcia, que se va a construir en la localidad de Corvera, y que entrará en servicio a partir del año 2010. También estará situada a pocos minutos de una estación del tren de Alta Velocidad Español (AVE) y a poco más de 12 minutos del Puerto de Cartagena. En menos de 20 minutos se puede llegar al actual aeropuerto de Murcia (ubicado en la localidad de San Javier, junto al Mar Menor).
En un radio de no más de 15 minutos, se encuentra las ciudades de Murcia (423.000 habitantes) y Cartagena (207.000 habitantes)Bueno, mejor no sigo porque hay muchísima información en la web
- Platós de 1.200, 600 y 300 m2
- Estudios de edición y postproducción de imagen
- Estudios de grabación y postproducción de sonido
- Centro de renderización
- Centro de captura del movimiento
- Backlots para rodajes en exterior
- Incubadora de empresas
- Parcelas para instalación de empresas
- Edificios de oficinas
http://www.contentpolis.info/inicio.asp?ipag=1
http://www.contentpolis.info/upload/...ntentpolis.pdf
Parece ser que empezarían a urbanizar en 2009 y las obras de todo el complejo estarían acabadas para el 2017-2018, osea, que o se lo van a tomar con mucha calma, o va a ser realmente grande![]()
Chicago, The Windy City
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Blog sobre tantos temas, que sería difícil nombrarlos todos
Ya empiezan a surgir empresas que quieren instalarse en el complejo, por lo que parece que esto que no es una broma xDMurcia tendrá un centro de desarrollo de contenidos para la futura radio digital europea
La empresa Ondas Media anunció hoy una inversión de 22 millones de euros para crear en la futura Ciudad de los Contenidos Digitales de Murcia, "Contentpolis", un centro de desarrollo de contenidos en español para los 200 canales de radio digital que comenzará a emitir en toda Europa esta compañía, en el año 2011.
El presidente de la Comunidad, Ramón Luis Valcárcel, y el consejero de Presidencia, Juan Antonio de Heras, recibieron hoy a los directivos de esta empresa, que contratará a 110 profesionales, en su mayoría periodistas, para su centro de Murcia, uno de los "cuatro o cinco" que se construirán en Europa para garantizar la plena cobertura de las emisiones en todo el territorio de la Unión.
Se trata, explicó el consejero delegado de Ondas Media, Jacinto García, de un nuevo concepto de radio por satélite, que ofrecerá 200 canales generalistas tradicionales y otros temáticos de nueva creación, sin publicidad en muchos casos, además de un paquete de servicios de alto valor añadido.
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http://www.laverdad.es/murcia/200803...803031655.html
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no conozco las necesidades del proyecto, pero una buena sede seria la antigua carcel, muchos metros y en pleno centro
El Proyecto Contentpolis
La Ciudad de los Contenidos Digitales (Contentpolis) es un Proyecto Emblemático para el Fomento de la Sociedad del Conocimiento, incluido en el Plan Estratégico de Desarrollo de la Región de Murcia 2007-2013. El plan fue aprobado y suscrito entre los agentes sociales y el Gobierno de la Comunidad Autónoma de la Región de Murcia el 24 de julio de 2006.
Apuesta regional
Contentpolis es una apuesta estratégica del Gobierno Regional para desarrollar la industria audiovisual y de los contenidos digitales. La Región de Murcia quiere ser una región próspera y diversificada económicamente, garantizar la existencia de oportunidades con un modelo de desarrollo regional que cuente con una fuerte presencia de actividades económicas de elevada productividad y con una alta proporción de trabajo cualificado. Además, desea ser conocida y reconocida, en el ámbito internacional, como una región con capacidad de atracción de personas e ideas que contribuyan a seguir construyéndola de forma cada vez más fuerte.
Aglutinación de talento, tecnología y recursos productivos
Contentpolis se concibe, así pues, con la misión de favorecer la condensación de talento, tecnología y recursos productivos en un espacio único e innovador, que sea referencia mundial en el campo de la creación audiovisual, por su capacidad de formar y albergar los talentos y empresas más destacados del sector.
Producción, creatividad y ocio como ejes motrices
Para alcanzar los objetivos y valores establecidos, Contentpolis se estructura en torno a tres grandes ejes conceptuales: Producción, creatividad y ocio, contando cada una de estas áreas con infraestructuras y servicios de alto valor añadido para la creación de producciones audiovisuales y contenidos digitales, como puedan ser animaciones digitales, desarrollos multimedia, videojuegos, recreación de mundos virtuales, software, películas, documentales y cortos, en cualquier ámbito del ocio, el entretenimiento, la formación, la educación, el turismo, la cultura, el saber, la economía, la sanidad, el arte, el deporte.
Misión y Visión
Contentpolis se concibe con la misión de promover la concentración de creatividad, tecnología y recursos productivos en un espacio único e innovador, para favorecer el desarrollo del sector de los contenidos digitales y fomentar la creación de producciones audiovisuales de primera línea en la Región de Murcia.
Esta misión, da lugar a la visión, de que Contentpolis sea reconocida, a nivel internacional, como un espacio innovador para la creación audiovisual, dotada de servicios e instalaciones de referencia, y capaz de formar y albergar los talentos y empresas más destacados del sector. De esta misión y visión, se extraen dos aspectos fundamentales:
Se pretende crear un espacio único e innovador en el que se concentre creatividad, recursos y tecnología. El diseño deberá ser atractivo y atrayente, tanto a nivel arquitectónico como funcional, para constituirse en seña de identidad y ofrecer notables ventajas competitivas.
Se persigue la creación de producciones audiovisuales de primera línea en la Región de Murcia. La concentración de talento y empresas para la creación de producciones audiovisuales constituye el núcleo clave de la actividad, tanto para el desarrollo del sector regional como para la atracción de empresas desde otras regiones y países.
Objetivos y valores
Los objetivos que persigue Contentpolis, se sintetizan en los diez siguientes:
1-Impulsar el crecimiento y consolidación del sector audiovisual regional.
2-Atraer y facilitar la implantación de la industria de la animación y los videojuegos.
3-Favorecer la especialización de excelencia entre los profesionales del sector audiovisual.
4-Facilitar el nacimiento y desarrollo de nuevas empresas y emprendedores.
5-Promover la concentración de empresas de producción, distribución y circulación de contenidos, así como de agregadores.
6-Ofrecer apoyo y servicios avanzados de captación de financiación al sector profesional.
7-Generar un punto de encuentro en su doble vertiente de divulgación y de mercado.
8-Crear espacios de demostración para el ocio y la experimentación.
9-Posicionarse como gran atractivo turístico.
10-Convertirse en referente internacional como espacio único e innovador para la creación y el desarrollo de contenidos.
En cuanto a sus principales valores, se han identificado los ocho siguientes:
1-Instalaciones de referencia para la producción audiovisual.
2-Centro compartido de renderización para la producción de películas y series de animación.
3-Servicios de valor añadido para empresas y profesionales del sector de los contenidos.
4-Excelencia en la formación y especialización profesional.
5-Concentración de recursos financieros para la creación de nuevos proyectos y producciones.
6-Colaboración con otros espacios a nivel internacional.
7-Apoyo a nuevos talentos para su identificación y promoción.
8-Impulso a la difusión del castellano, como valor, en el nuevo escenario digital.
Estrategia de desarrollo
Para decidir cuál sería la estrategia de nacimiento y desarrollo de Contentpolis, se han analizado los siguientes escenarios:
Escenario 1. Su objetivo es proporcionar infraestructuras a las empresas para su desarrollo. El coste es moderado, pero también lo es el impacto regional.
Escenario 2. Consiste en desarrollar redes de colaboración que permitan recoger el conocimiento adquirido por otras empresas o espacios de innovación y desarrollar el sector a nivel regional.
Escenario 3. Se centra en la atracción de empresas tractoras de nicho, para favorecer la especialización de las empresas locales y hacerlas más competitivas.
Escenario 4. Es el de mayor coste y mayor impacto regional. Está orientado a favorecer la implantación de empresas de mayor tamaño que actúen como impulsoras del sector regional de forma global.
Una vez analizados y debatidos con el sector audiovisual de la Región de Murcia, se ha optado por una estrategia evolutiva por fases que haga posible un desarrollo gradual de Contentpolis y racionalice el coste de puesta en marcha. Este estrategia evolutiva por fases presenta mayor flexibilidad y posibilidad de adaptación de la iniciativa en el largo plazo.
Primera fase
En la primera fase de puesta en marcha de la iniciativa, se opta por un modelo básico que supone proporcionar las infraestructuras y servicios destinados a las empresas para favorecer su desarrollo. El objetivo es crear un espacio físico donde se puedan instalar empresas de contenidos digitales ofreciéndoles servicios de valor añadido enfocados a potenciar su actividad empresarial.
Segunda fase, modelo Colaborativo
En la segunda fase, con un tejido empresarial local asentado y en proceso de desarrollo, Contentpolis tenderá hacia un modelo más colaborativo, en el que se enfoque la entrada y creación de redes de colaboración sólidas que cristalicen en proyectos innovadores y de suficiente envergadura. Esta fase permitirá potenciar las capacidades y know-how de las empresas locales y elevar la presencia y prestigio de Contentpolis, y las empresas que albergue, a nivel nacional e internacional.
Tercera fase, modelo de cohabitación entre grandes empresas globales y locales
En la tercera fase, el prestigio de Contentpolis y las capacidades y experiencia de las empresas que alberga se habrán consolidado a nivel nacional e internacional, por lo que la actividad de atracción de empresas tractoras, pese a poder haber sido abordada con anterioridad, comenzará a dar sus frutos. En esta fase se creará el circulo virtuoso que se busca: un ecosistema en el que grandes empresas globales coexistan con empresas locales generando sinergias, colaboraciones y desarrollo.
Áreas de actividad
Para alcanzar los objetivos y valores establecidos, Contentpolis se estructura en torno a tres grandes áreas conceptuales: Producción, creatividad y ocio.
Cada una de estas áreas dispondrá de instalaciones y servicios de alto valor añadido para la creación de producciones audiovisuales y contenidos digitales.
El objetivo es facilitar la producción de animaciones digitales, desarrollos multimedia, videojuegos, recreación de mundos virtuales, software, películas, documentales y cortos, en cualquier ámbito del ocio, el entretenimiento, la formación, la educación, el turismo, la cultura, el saber, la economía, la sanidad, el arte, el deporte.
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Instalaciones para la producción audiovisual
Contentpolis prevé la creación de óptimas infraestructuras y la utilización de los medios tecnológicos más avanzados en el ámbito de los contenidos digitales. Dentro del campo de la producción audiovisual está prevista la dotación al proyecto de instalaciones como los centros de captura de movimiento y de renderización, orientado este último al desarrollo de proyectos que requieran de animación en 3D y que será sostenible desde el punto de vista medioambiental, al utilizar energías renovables para sus servicios de refrigeración, conectividad, SAI, etc.
Con el objeto de promover las realizaciones audiovisuales, la Ciudad de los Contenidos Digitales dispondrá de varios platós, concretamente de uno de 1.200 m2, dos de 600 m2 y tres de 300 m2, de acuerdo con las características y equipamiento técnico más avanzados. Estas instalaciones serán complementarias de los estudios de postproducción de vídeo y de audio, estando previsto, además, que se erijan infraestructuras logísticas auxiliares como talleres, almacenes...etc.
Centro de renderización
Con el objetivo de facilitar la implantación del sector de la animación, Contentpolis, contará con un servicio de renderización, orientado al desarrollo de proyectos que requieran de animación en 3D.
La granja de renderizado, adaptado a las necesidades propias de este proceso, será sostenible desde el punto de vista medioambiental, al utilizar energías renovables para sus servicios de refrigeración, conectividad, SAI, etc.
Contará con software específico para el renderizado.
Centro de captura de movimiento
Contentpolis dispondrá de una sala con una solución completa (hardware y software) para la captura del movimiento (MOCAP o Motion Capture), en tiempo real a través de marcadores localizados en puntos clave del actor.
Esta sala estará compuesta por un plató de 150 m2, un espacio mínimo de captura de 5 x 6 metros y equipamiento completo para la captura de movimiento (cámaras y marcadores, ordenador de control, etc.).
Establecerá un equipo de expertos para la puesta a punto de la sala (calibración del instrumental, posicionamiento de los receptores, etc.).
Platós
Contentpolis contará, en una primera fase, con un plató de 1.200 m2, dos de 600 m2 y tres de 300 m2, de acuerdo con las características y equipamiento técnico que se describe a continuación:
PLATÓ 1200
Características:
-Superficie: 1.200 m2
-Medidas: 53 x 22,5 x 12 (alto)
-Puertas de acceso: 4 puertas de acceso para el personal y 3 puertas de acceso para el montaje.
-Pasarela en cuadrícula en toda la superficie del plató y situada a 12 m. del suelo para montaje de iluminación.
-Cuadros eléctricos con todo tipo de tomas y potencias.
-Potencia eléctrica máx. disponible: 1.100 KW.
-Otros servicios: controles de realización, sala vip, vestuario, despachos de producción y maquillaje.
Equipamiento técnico:
-12 cámaras digitales con tecnología CCD de 2/3 IT de bajo Smear, con formato conmutable 4/3 y 16/9, control de cámaras con monitorado por equipamiento de captación y preselección a instrumentación técnica.
-Sistemas de vídeo, compuesto por un mezclador de vídeo en digital serie, con 36 canales de entrada, conmutable 4/3- 16/9.
-Dos canales de efectos digitales, magnetoscopios con salida SDI, monitorado, generador de caracteres con posibilidad de almacenamiento de clips, matriz de vídeo SDI de 64x64 y servidor de imágenes gráficas.
-Sistema de sonido con mesa analógica de 60 canales, Compact Disk, DAT, Mini- Disk, microfonía alámbrica e inalámbrica y otros sistemas.
-Sistemas de comunicación deben contar con Intercom, 4 hilos, codec's RDSI y mesa auxiliar.
-Sistema de iluminación se compone de 114 Hoits, 226 proyectores y sistemas de regulación de 336 canales.
-1 Grúa de fibra de carbono con: 1 brazo de hasta 12 m de longitud y 1 cabeza caliente de 2 ejes.
PLATÓ 600
Características:
-Superficie: 600 m2
-Medidas: 35 x 17 x 12 (alto)
-Puertas de acceso: 2 puertas de acceso para el personal y 2 puertas de acceso para el montaje.
-Pasarela en cuadrícula en toda la superficie del plató y situada a 12 m. del suelo para montaje de iluminación.
-Cuadros eléctricos con todo tipo de tomas y potencias.
-Potencia eléctrica máx. disponible: 600 KW.
-Otros servicios: controles de realización, sala vip, vestuario, despachos de producción y maquillaje.
Equipamiento técnico:
-8 cámaras digitales con tecnología CCD de 2/3 IT de bajo Smear, con formato conmutable 4/3 y 16/9, control de cámaras con monitorado por equipamiento de captación y preselección a instrumentación técnica.
-Sistemas de vídeo, compuesto por un mezclador de vídeo en digital serie, con 36 canales de entrada, conmutable 4/3-16/9.
-Dos canales de efectos digitales, magnetoscopios con salida SDI, monitorado, generador de caracteres, matriz de vídeo SDI de 32x32 y servidor de imágenes gráficas.
-Sistema de sonido con mesa analógica de 24 canales, matriz de 32x32 con dos canales de audio, Compact Disk, DAT, Minio Disk, microfonía alámbrica y inalámbrica y otros sistemas.
-Los sistemas de comunicación deben contar con intercom, 4 hilos, codecs RDSI y mesa auxiliar.
-Sistema de iluminación se compone de 54 Hoits, 163 proyectores y sistemas de regulación de 256 canales.
PLATÓ 300
Características:
-Superficie: 300 m2
-Medidas: 21,5 x 14 x 8 (alto)
-Nº Puertas de acceso: 2 puertas de acceso para el personal y 1 puertas de acceso para el montaje.
-Cuadros eléctricos con todo tipo de tomas y potencias.
-Potencia eléctrica máx. disponible: 180 KW.
Equipamiento técnico:
-5 cámaras digitales con tecnología CCD de 2/3 IT de bajo Smear, con formato conmutable 4/3 y 16/9, control de cámaras con monitorado por equipamiento de captación y preselección a instrumentación técnica.
-Sistemas de vídeo, compuesto por un mezclador de vídeo en digital serie, con 36 canales de entrada, conmutable 4/3- 16/9. Dos canales de efectos digitales, magnetoscopios con salida SDI, monitorado, generador de caracteres, matriz de vídeo SDI de 32x32 y servidor de imágenes gráficas.
-Sistema de sonido con mesa analógica de 20 canales, matriz de 32x32 con dos canales de audio, Compact Disk, DAT, Mini Disk, microfonía alámbrica e inalámbrica y otros sistemas.
-Sistemas de comunicación con Intercom, 4 hilos, codec's RDSI y mesa auxiliar.
-Sistema de iluminación se compone de 18 Hoits, 46 proyectores y sistemas de regulación de 108 canales.
-Estudio preparado con sistema de sensorización de cámaras "Free-D" para escenografía Virtual.
Además, contará con las siguientes instalaciones:
Elementos auxiliares de producción
-Vídeowall.
-Pantallas de plasma.
-3 grúas.
-Sistemas de cabeza caliente.
-Steadycam.
-Sistemas de edición y postproducción
-Salas de Vtr's.
-Deben estar equipadas cada una de ellas con cabina de edición al corte, monitorado, equipamiento de medida, amplificador, altavoces y magnetoscopios para cambio de formatos: Dos pulgadas C, Betacam SP, Betacam Digital, D3, U-matic, VHS, Betamax, DV, DVC-PRO.
-Todas las salas de Vtr's deben estar interconexionadas mediante una matriz de 64x64 de vídeo, dos audios y código de tiempo. Conversores de VGA a SDI para señal de ordenador. Además deben disponer de Cambio de Norma con: dos conversores de norma, magnetoscopios NTSC.
Grafismo
-La instalación se debe contar con una matriz de 32x32 SDI, estaciones de trabajo SGO, librerías digitales (p.e. Quantel modelo Picture-Box), un gQ y painbox de la marca Quantel, magnetoscopios Betacam Digital, grabadores en disco duro sin compresión y dos cámara caption.
Elementos auxiliares de producción
-Vídeowall.
-Pantallas de plasma.
-3 grúas.
-Sistemas de cabeza caliente.
-Steadycam.
-Sistemas de edición y postproducción
-Salas de Vtr's.
-Deben estar equipadas cada una de ellas con cabina de edición al corte, monitorado, equipamiento de medida, amplificador, altavoces y magnetoscopios para cambio de formatos: Dos pulgadas C, Betacam SP, Betacam Digital, D3, U-matic, VHS, Betamax, DV, DVC-PRO.
-Todas las salas de Vtr's deben estar interconexionadas mediante una matriz de 64x64 de vídeo, dos audios y código de tiempo. Conversores de VGA a SDI para señal de ordenador. Además deben disponer de Cambio de Norma con: dos conversores de norma, magnetoscopios NTSC.
Grafismo
-La instalación se debe contar con una matriz de 32x32 SDI, estaciones de trabajo SGO, librerías digitales (p.e. Quantel modelo Picture-Box), un gQ y painbox de la marca Quantel, magnetoscopios Betacam Digital, grabadores en disco duro sin compresión y dos cámara caption.
Estudios de postproducción
Contentpolis contará con estudios de postproducción de vídeo y de audio, con las siguientes características:
Postproducción de vídeo
-Las Post-producciones no lineales deberían estar basadas en sistemas "Avid Adrenaline", y en sistemas eQ de Quantel. Así mismo se debería disponer de un sistema de almacén centralizado (p.e. Avid Unity) con un mínimo de 8 Tbytes ampliable de capacidad para almacenar y compartir los datos de media de las producciones, los datos se pueden compartir por medio de una red Fiberchanel y también disponer de pasarela de compartimiento de ficheros para LAN Ethernet.
-El Avid Adrenaline es un software de edición de vídeo avanzado que corre Windows. Entre sus funciones destacan el control del movimiento y la estabilización, la salida de vídeo a pantalla completa mediante DVI, y las herramientas creativas, administración de contenido integrada, y posibilidad de edición multiformato.
-Combina material en formatos y resoluciones HD, SD, DV, así como contenido Avid AVR y Meridien JFIF, en la misma línea de tiempo y sin necesidad de pregeneración, transcodificación o redigitalización.
-Se puede trabajar con material HD DVCPRO y HDV nativo y contenido con codificación Avid DNxHD para editar material HD de alta calidad.
-La unidad Avid Adrenaline permite procesar los efectos con E/S de audio de 96 kHz y SDI de 10 bits en tiempo real.
-El sistema de Quantel modelo eQ, son salas de postproducción que ofrece cuatro alternativas funcionamiento, combina edición, efectos, etalonaje, y masterización y versionado tanto sean en SD, HD o en resoluciones mixtas.
Postproducción de audio
-Como sistemas de post-producción entendemos que el equipamiento debería ser, sistemas de la marca Digidesign modelo Protools HD y como remoto la mesa D-Control.
-Como características principales tienen:
-Faders motorizados de alta calidad sensibles al tacto, canal de grabación 'Focus' situado en el centro, que incluye un fader adicional.
-Encoders rotatorios multifunción sensibles al tacto por canal, cada cual con una corona de LEDs multicolor, pantalla LCD multicolor de 6 caracteres alfanuméricos y LEDs indicadores de automatización tricolor.
-Pulsadores iluminados y 1 pantalla para el nombre por cada canal de grabación.
-Indicadores gráficos de barras de 32 segmentos por canal
-Indicadores gráficos de barras de 32 segmentos en la sección 'Master'
-Paneles dedicados para la EQ y el control de dinámica en la sección central
-Control de monitorización y comunicaciones.
-Sistema de monitorización analógico y de comunicaciones XMON.
-Advanced Surround Panner con pantalla táctil y joysticks sensibles al tacto integrados.
-Protocolo Ethernet.
-Brazo de montaje VESA estándar TFT para instalar una pantalla plana.
-Las características del acondicionamiento acústico de las salas debería ser el siguiente:
-Geométricamente inexistencia de ángulos de 90º, y falta de paralelismo en los paramentos verticales que configuren las estancias, tanto de las Post-producciones, como de los Locutorios.
-Visores acústicos (grandes ventanales que favorezcan la comunicación visual), realizados con doble vidrio, con cámara de aire de 5-7 cm. estanca, colocados de forma no paralela según el eje vertical, y de diferentes espesores.
-Solera flotante de hormigón en masa de 15 cm., aligerada, sobre tableros, independiente de la estructura del edificio.
-Doble falso techo, con doble cámara de aire. La primera capa formada por placa de cartón-yeso continuo, y posteriormente, falso techo practicable con placas trapezoidales realizadas con materiales fonoabsorbentes.
-Tabiquería autoportante entre forjados, realizada con doble capa de cartón-yeso en ambas caras y aislamiento acústico en cámara de 70 Kg/m3 de densidad.
-Revestimiento interior de los paramentos verticales, realizado con paneles de "Ipakell" y/ó entelado, en toda su superficie, así como acabado del suelo en moqueta.
-Puertas acústicas, con visor acústico circular, cerradas en todo el perímetro, con anclaje y cierre estanco, caras exteriores metálicas y alma realizada en materiales aislantes. Espesor de las puertas de 10 cm.
-Equipamiento de climatización en el exterior de las salas, a las cuales se llega mediante conductos de fibra con silenciadores acústicos situados en los paramentos verticales.
-Las instalaciones de cableado deben discurrir por bandejas ¿rejiband¿ en el exterior, acometiendo a las salas mediante ventanas estancas homologadas.
-Habiendo ponderado las leyes fundamentales del aislamiento acústico, y escogiendo los materiales que anteriormente se han comentado, todo ello debe hacer posible el contar con unas salas de Post-producciones y Locutorios con un aislamiento acústico, que proporciona una atenuación media en torno a los 65 dB.
-Mediante el tratamiento interno de paredes, puertas, ventanas, techos, suelo y geometría, se debe lograr un grado de difusión acústico uniforme en todos los puntos, y un tiempo de reverberación corto (0.3, 0.7 segundos).
-De igual manera, hay una variación "plana" del tiempo de reverberación con la frecuencia, aún en altas frecuencias.
-Y finalmente otros puntos a destacar, son la alta inteligibilidad de la palabra, y un nivel de señal recogido por el micrófono de al menos 50 dB.
Talleres y almacenes
Contentpolis dispondrá de un conjunto de almacenes y talleres para la facilitar tanto la fabricación de decorados como su almacenaje para posterior utilización.
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Instalaciones para la creatividad
Contentpolis es un proyecto que otorga un lugar preeminente a los aspectos relacionados con la generación de contenidos, de esta manera, con el fin de favorecer el proceso creativo, la Ciudad de los Contenidos Digitales estará dotada con instalaciones como la residencia de creativos, que alojará a creadores de películas de animación y videojuegos para que muestren sus proyectos a las empresas instaladas en el complejo.
La creación audiovisual y digital también será potenciada con el Instituto de Imagen Digital de Contentpolis, será un centro de I+D+i de primera magnitud, orientado tanto a la realización de proyectos endógenos como exógenos, bajo demanda empresarial.
El objetivo será la especialización en imagen digital, animación y videojuegos, promoviéndose colaboraciones con otros centros dedicados a I+D+i en el sector.
Además, se promoverá un centro de especialización en imagen digital, animación y videojuegos, que ofrecerá una programación anual de cursos concebidos con premisas de máxima especialización, excelencia en la impartición, enfoque hacia áreas de conocimiento emergentes y un alto grado de exigencia al alumnado.
Residencia de creativos
Contentpolis va a disponer de una Residencia de creativos.
Es un concepto novedoso para la captación de los mejores talentos y proyectos.
Los creadores de películas de animación o videojuegos serán invitados a realizar estancias cortas en Contentpolis para mostrar sus proyectos a las empresas instaladas y conseguir financiación para el desarrollo de la idea o del proyecto. También para que puedan desarrollar el proyecto en colaboración con las empresas.
El objetivo es atraer también a las empresas de capital riesgo, business angels, etc., y conseguir que se instalen de forma permanente en Contentpolis.
Instituto de Imagen Digital
El Instituto de Imagen Digital de Contentpolis, será un centro de I+D+i, de primer nivel, enfocado a la realización de proyectos tanto propios, como bajo demanda empresarial.
Su ámbito de actuación será el de los contenidos audiovisuales y digitales de forma global, tanto desde un punto de vista tecnológico (desarrollo de nuevas tecnologías a nivel de software y de hardware), como desde un punto de vista de mercado (desarrollo de nuevos usos).
Se buscará la especialización en imagen digital, animación y videojuegos. En este sentido las grandes líneas de investigación y los presupuestos de cada una de ellas se decidirán a principios de año considerando las necesidades de Contentpolis (incluyendo en éstas las necesidades de las empresas).
Serán de especial interés las colaboraciones con otros centros dedicados a I+D+i en el ámbito de los contenidos audiovisuales y contenidos digitales.
Centro de especialización en imagen digital, animación y videojuegos
El Centro de especialización en imagen digital, animación y videojuegos, ofrecerá un programa anual de cursos con un elevado nivel de especialización y excelencia en la impartición, enfocados hacia áreas de conocimiento emergentes.
Tendrá un alto grado de exigencia al alumnado.
El centro establecerá relaciones con las principales escuelas, compañías y profesionales del audiovisual. Así mismo apoyará la formación con accesos a las mejores instalaciones y equipos de trabajo.
Se incluirá la Academia de Locución y Doblaje, que contendrá un banco de voces. Los cursos estarán impartidos por profesorado visitante de prestigio con conocimientos en las áreas en las que se enfoca la escuela (animación, videojuegos y la nueva imagen digital).
Se establecerán relaciones y acuerdos con otras escuelas para la transferencia e intercambio de alumnos y profesores.
También se creará una bolsa de becas para la formación, dirigida a la captación y atracción de talentos.
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Instalaciones de ocio y entretenimiento
La consecución de un espacio que sea referente internacional desde el punto de la creación de contenidos digitales, con ser mucho, no es el único objetivo del proyecto, ya que se pretende que Contentpolis actúe de difusora entre los ciudadanos de la cultura digital.
Bajo este enfoque está prevista la construcción de un Museo de la Imagen Digital, centro que mostrará la historia de la imagen digital, la animación y los vídeo juegos, aunando tecnología, arte y entretenimiento.
Además, sobre una amplia superficie se extenderá una zona dedicada al ocio digital que contará con diversas salas de proyección digital, salas para vídeo juegos y competiciones digitales, un auténtico complejo temático de ocio que dispondrá además de un gran auditorio al aire libre con una pantalla de gran formato.
Museo de la Imagen Digital
El Museo de Imagen Digital estará compuesto por un conjunto de edificios orientados a mostrar la historia de la imagen digital, la animación y los videojuegos.
Mezclaría tres atractivos factores: la tecnología, el arte y el entretenimiento.
Incluiría áreas de videoarte en distintos soportes digitales, obras de arte fractal, realidad virtual, entornos con visión totalmente inmersiva, videojuegos con visión en estereoscopia, videojuegos controlados por el movimiento del cuerpo, suelos con imagen viva y reactivos a la presencia, etc. En él los visitantes podrán conocer con detalle cada vertiente de estos contenidos de una forma didáctica e interactiva.
Organizará exposiciones de arte digital e itinerarios didácticos orientados a los más jóvenes.
Contendrá salas explicativas sobre "Cómo se hace", y también sobre "Como se hizo", mostrando las principales actividades que se realizan en el mundo de la animación y los videojuegos, así como los trabajos más destacados del cine, la televisión, el vídeo y la publicidad.
Zona de Ocio Digital
Se extenderá sobre una amplia superficie y se accederá a través de un "Hall Digital" en el que se mostrarán muchas de las tecnologías y dispositivos que invaden nuestra vida cotidiana.
Contará con diversas salas de proyección digital (2K, 4K y 3D), salas para videojuegos y competiciones digitales, etc.
Dispondrá de un auditorio al aire libre con una pantalla de LEDs de gran formato.
Esta zona incorporará las últimas tecnologías del mundo del ocio digital, así como todo tipo de software y videojuegos.
Espacio para Congresos
Este espacio está destinado a la organización de reuniones profesionales, exposiciones y congresos internacionales en el ámbito del audiovisual y los contenidos digitales.
Dispondrá de un auditorio de gran capacidad capaz de albergar los eventos más destacados de nivel internacional en el ámbito audiovisual. También contará con amplio espacio para exposiciones profesionales.
Instalaciones deportivas
Están orientadas a los profesionales instalados en Contentpolis, y trata de crear un espacio que extiendan su estancia más allá del ámbito estrictamente profesional.
Las instalaciones deportivas constarán de pistas de tenis, de pádel, pitch and putt, campo de fútbol y pista cubierta (fútbol sala, baloncesto, gimnasio, spa, piscina, etc.), ofertando diferentes modalidades de ejercicio (salas de máquinas, clases de distintos tipos, circuito termal, yoga, etc.).
Centros comerciales
El área de esparcimiento dispondrá de una zona comercial.
Será una zona abierta en formato gran plaza peatonal para permitir disfrutar de las casi 3.000 horas de sol y los 19 grados centígrados que presenta la Región de Murcia como media anual.
Complementará la zona de ocio y dispondrá de diversos comercios y locales de servicios.
Tendrá un amplio abanico de cafeterías y restaurantes que facilitarán la permanencia de los profesionales en Contentpolis durante más tiempo.
Hoteles
Para facilitar la organización de grandes eventos en el Espacio de Congresos, así como la atracción de visitantes a la zona de ocio, Contentpolis deberá contar con una amplia oferta hotelera.
Está previsto disponer de instalaciones hoteleras de diversas categorías.
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Protocolo con SEPES y el Ayuntamiento de Cartagena para instalar Contentpolis
28 de mayo de 2010
El Consejo de Gobierno de la Comunidad Autónoma de la Región de Murcia autoriza el protocolo de colaboración para implantar la Ciudad de los Contenidos Digitales en "Los Camachos"
El Ejecutivo Regional ha autorizado el Protocolo de colaboración entre la Comunidad Autónoma, el Ayuntamiento de Cartagena y la Entidad Pública Empresarial de Suelo (Sepes), para implantar la Ciudad de los Contenidos Digitales ‘Contentpolis’ en la citada localidad.
La Consejería de Universidades, Empresa e Investigación, el consistorio cartagenero y Sepes declararán formalmente mediante este protocolo su voluntad de colaborar para la puesta a disposición y transformación de terrenos con el objetivo de implantar y poner en marcha la Ciudad de los Contenidos Digitales.
‘Contentpolis’ se ubicará en el eje Murcia-Cartagena por la especial idoneidad de los terrenos. Concretamente será en el ámbito de unas diez hectáreas ya transformadas del polígono industrial ‘Los Camachos Sur’ y en unas 70 hectáreas por desarrollar integradas en el sector ‘Los Camachos Norte’ del Plan General Municipal de Ordenación.
Fuente: Ciudad de los Contenidos Digitales
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Ubicación de Contentpolis
La Ciudad de los Contenidos Digitales, Contentpolis, estará ubicada en el Parque Empresarial de “Los Camachos” situado a escasos minutos de Cartagena y del Mar Menor.
Esta ubicación está comunicada por una completa red de autovías con Cartagena y
Murcia, así como con los aeropuertos de Murcia y Alicante.
En cuanto a infraestructuras de comunicaciones cercanas, cabe mencionar las siguientes:
• Aeropuerto de San Javier (15 minutos)
• Aeropuerto de Murcia (15 minutos) (en construcción)
• Aeropuerto de Alicante (35 minutos)
• Estación de tren de Cartagena (futuro AVE) (10 minutos)
• Terminal de cruceros de Cartagena (10 minutos)
Además a menos de 10 minutos se encuentra La Manga Club de Golf, uno de los
mejores clubes de Europa.
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