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  [57961]   #1 (permalink)  
Antiguo 06-sep-2007, 21:12
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Predeterminado Tutorial: Primer contacto con SketchUp y modelado de una casa

Bueno, en vista de que no hay uno (eso creo), plasmo aqui un tutorial de SketchUp para quien no lo ha tocado en su vida, que redacté para Forocoches (espero que no moleste que salga la web en algunas fotos, es para saber si pillan por ahi el tutorial, y saber si es el mio o no)

Lo primero, el progama, aqui lo teneis, está en Inglés, pero es lo de menos, ya que casi todo se hace de modo gráfico, apenas hay que traducir palabras...

Skecth Up, para quién no lo conozca, es un gran progama de modelado, con una interfaz simple y clara, con el cual no se pueden hacer trabajos tan impresionantes como se logra en otros progamas tan profesionales como 3D Studio, Rhino, o incluso, Zanoza Modeler, que a pesar de ser el más fácil de los "profesionales", lia aún lo suyo para gente que no ha tenido contacto previo en esto...asi que esta es la mejor alternativa, y con la práctica y paciencia se pueden lograr trabajos excepcionales, siendo su principal baza en que es el progama con que se hacen los edificios en 3d para Google Earth (por lo que se entiende que este todo destinado a crear edificios, de hecho de ahi su nombre, que de un dibujo plano se saca su relieve, pero sirve para hacer muchas cosas más, coches, muebles, objetos de toda clase...)

Una vez instalado, abrimos el progama y veremos ya la pantalla de trabajo, aqui la explico detenidamente:



1-Herramienta de cursor; sirve para 2 cosas, para seleccionar lineas y/o caras del objeto en pantalla individualemnte, o un grupo entero de formas seleccionandolas pichando en un lado y arrastrando sin soltar el dedo del ratón hasta dónde quieras seleccionar, normalmente para eliminar lo seleccionado como explicaré luego, o para deseleccionar una herramienta (Ej: estas usando el lapiz, has acabado, pues clickeas en este botón para no "dibujar" accidentalmente)

2-Lápiz; herramienta base, con ella dibujas lineas rectas, ya sea tomando de referencia los ejes XYZ o "a ojimetro" por si quieres una linea diagonal de determinada manera, o unir 2 puntos que están a diferente nivel.

Funciona clickeando un punto donde quieres que empieze la linea (ya sea en el espacio o en un vórtice o lugar determinado de otra recta o cara ya existente) y arrastras el ratón hasta dónde quieres que acabe.

Para ayudar a mantener la linea en el sitio correcto, se tornará en determinados colores para saber por dónde la llevas. Si se hace verde, vas siguiendo el eje Y, si se torna rojo, el X, y si es azul (sólo la verás asi si vas hacia arriba, por supuesto) vas por el eje Z. También se puede volver rosa si sigues una perpendicular respecto a una recta ya hecha que puede estas recta o no. Los colores por lo tanto te ayudan a saber si vas recto o te estas torciendo (es lo que tienen las perspectivas, crees haber hecho algo recto, y te sale una cosa rara estirada al mirar por otro lado, como AQUI)

A su vez, los puntos de inicio y fin de recta cambian de color para ayudarte a iniciar una recta. Si es verde, estás en el fin o principio de otra recta; si es cyan, estás en la mitad de la recta en la que te hallas, si es rojo, es que te hallas en una recta existente (ya que se la haces en el espacio no aparece punto de inicio)

Si quieres trasladar algo, por ejemplo, si haces una escalera, tienes 2 opciones, (la segunda la explico luego), es dibujar la forma de la escalera en la pared, y hacer una linea en uno de los vórtices, y llevarla al otro lado, para hacerla linea a linea en relieve, y verás que automáticamente tiende a ponerte recta la linea al llegar a la pared, o si haces un cuadrado, al hacer las 2 últimas lineas, el progama te pone el final de la linea automáticamente dónde va el vértice de las 2 últimas rectas, basandose en la que ya esta hecha)

Bien, esto puede sonar lioso, pero luego al hacer la casa lo veremos mejor y mas claro...

3-Forma Cuadrada/Rectangular; pues eso, pinchas en un punto, y arrastrando ves el tamaño que tendrá el cuadrado o rectángulo, cuando veas el tamaño que quieras, clickea otra vez y se crea.

4-Forma redonda; igual que botón 3, sólo que empizas en el centro del círculo, y decides su radio.

5-Arco, funciona pinchando primero en dónde irá uno de sus extremos, luego en el otro, y luego mueves el ratón hacia arriba o hacia abajo (o izquierda y derecha si el arco será horizontal) para que decidas cómo de grande sera. Al igual que los botones 3 y 4, pincha otra vez una vez puesto el cursor donde quieras hacer el arco, y se creará.

6-Crear componente; esto por ahora no nos hará falta para hacer cosillas como la casa, ya que hablando claro, es un coñazo opcional casi siempre.

7-Borrador; pues que decir, el cursor se vuelve un borrador para que al pinchar lineas desaparezcan. Para borrar caras, pinchalas usando el botón 1 , y si ves que aparece sombrada por puntitos, es que está seleccionada, entones pulsa Supr y sólo se irá la cara, y no las lineas exteriores que la forman. Del mismo modo, si quieres borrar mucho, usando el botón 1, picha en un extremo del dibujo (por fuera) y arrastra sin soltar, al soltar el área sombrada quedará seleccionada, y al pulsar Supr desaparecerá, aunque puedes destrozar todo, cuidado al hacerlo...

8-Cinta métrica; pues eso mismo, pinchando en dónde quieras a empezar a medir, y pinchando de nuevo dónde quieres acabar la medida, te saldrá en un recuadro en la parte inferior derecha la medida en cualquier sistema que elijas (ya explicaré como cambiarla) ya sea en el métrico, en metros, kilómetros, centimentros, etc... u otros sistemas, como el fraccional, la arquitéctica, o la ingeniera.

9-Rellenar; o texturar. Es la parte "diver" del proceso, pintar lo que has hecho. Al darle, te saldrá una ventanita donde puedes elegir textura, traduzco las opciones en orden de aparencia en la barra desplegable (excepto los dos primeros, el primero indica texturas ya puestas en el modelo, y el segundo, los materiales en carpetas, es decir, que la traducción empieza tras la linea divisoria) También puedes crear tus propias texturas, también lo veremos más adelante:

Asfalto y cemento
Tableros
Ladrillo y recubrimientos
Tejidos y textiles
Colores
Colores con nombre
Vallado (al darle, sólo se verá la valla, el resto será transparente)
Terrenos
Colores de rotulador
Metales
Tejados
Esbozos
Piedras
Baldosas
Translúcidos
Vegetación
Agua
Madera

En la pestaña Edit, puedes cambiar la tonalidad de color y transparencia de la textura en cuestión, asi como la frecuencia de tamaño con la que se repite una textura para llenar la cara a pintar, eso ya lo explicaré luego.

10-Extrusión; con la herramienta seleccionada, permite dar relieve ya sea positivo (de una linea independiente dibujada en la pared sacarle relieve como objeto) o negativo (hacer un agujero con la forma de lo dibujado) herramienta base para crear cosas, como en nuestro ejemplo, en el que al dibujar las lineas de las paredes, y tirar para arriba creamos las habitaciones, lo veremos más a fondo luego.

11-Mover/Copiar-Mueve lo seleccionado de lugar, pero cuidado, si es un tejado, por ejemplo, se llevara consigo las paredes, defomandolas.

Para copiar una forma, presiona a la vez Ctrl, y se vera un + al lado del cursor, eso significa que al arrastrar una forma se saca una copia y eso es lo que mueves.

12-Rotar; rota una cara o linea , dependiendo del eje. También se puede rotar en diagonal, pinchando de manera que el punto dentro del transportador que se ve al usar esta herramienta no se coloree de la manera indicada en el apartado 2.

13- Réplica; es básicamente una copia de lo que pinchas sólo que se mueve de manera que permanece en el centro de lo que copias, permitiendo hacer la misma figura a diferente escala.

14-Movimiento espacial; clickeando en la pantalla y sin soltar el ratón, permite moverse alrededor del modelo por el espacio para ver diferentes perspectivas del mismo.

15-Cambiar posición de vista; si lo que quieres ver queda por encima o debajo de donde estas, y usando la herramienta 14 no consigues verlo, presiona sin soltar en la pantalla y muevete en todas direcciones pero a la misma distancia de la que estas del modelo, y en el mismo sitio, para que se me entienda, es como mirar algo y auparte, agacharte o irte más para un lado.

16-Zoom; pinchando y sin soltar, como siempre te acercas o alejas, moviendo el ratón de atrás para adelante o viceversa. Aunque es más simple usar la rueda del ratón, si se dispone de ella.

17-Zoom general-Te coloca la camara en una posición en la que se ve todo el modelo en su extensión.

NOTA: A partir de aqui, no necesitas usar las herramientas siguientes a no ser que quieras ubicarlas en Google Earth.

18-Obtener vista de Google Earth; con Google Earth abierto, ve a donde quieras poner tu modelo (ejemplo práctico, si es tu casa, ponte encima de donde se encuentra, pero no te acerques mucho con el zoom, asi podrás ubicarlo comodamente, vuelve a SketchUp, y dale, verás que debajo aparece una foto en blanco y negro de la localización de tu casa, entonces, seleccionando todo el modelo, muevelo hasta ubicarlo correctamente donde iria en la realidad. Si la escala no coincide, con todo el modelo seleccionado, presiona S (Scale, en el menú Tools, luego lo vemos), y verás que aparecen cuadraditos verdes, pincha uno en un vertice del modelo, y mueve hasta que la escala sea correcta, una vez escalado, deselecciona la herramiento pinchando el botón 1, por lo que ya mencione antes.

19-Activar relieve del terreno; si tu modelo irá en un firme irregular, pincha para que la foto tome relieve, y veas como irá con el relieve real del terreno.

20-Emplazar modelo en Google Earth; una vez ubicado tu modelo, dale directamente a este botón para ver como quedaría tu modelo en Google Earth. Si estás conforme, has de guardar el modelo en tu ordenador exportándolo en la extensión correcta para que se vean las texturas sin problemas, lo explicaré luego.
21-Obtener modelos; te lleva a la web de 3D Warehouse (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/) dónde puedes hallar miles de modelos hechos por otros usuarios, puedes encontrar ciudades completas con edificios muy bien logrados, con texturas reales de los mismos y todo)

22-Compartir modelo; una vez completado tu modelo, pincha directamente este botón para pasar a la web de 3D Warehouse, y asi subir el modelo al catálogo si lo deseas. Es necesaria tener una cuenta de Google para ello.

CÓMO HACER UNA CASA:

1-Abre SketchUp y busca en internet los planos de alguna casa, yo elegí esta misma:



Aunque seguire estos planos para dar un tutorial completito, os sugiero que hagais algo más simple, tal que esta por ejemplo:



2-Mueve al pasmarote a un lado, ya que la casa empezará en la unión de los ejes XYZ (aunque puede empezar dónde quieras, pero asi es más cómodo), y échalo a un lado, nos servirá para escalar correctamente los planos, ya que si no, podemos hacer la casa de Goliat y no darnos cuenta...



3-Vete a File->Import, y busca dónde tienes guardada la imagen de los planos, una vez lo encuentres, acepta.



4-Una vez aparezca la imagen (que he recortado para hacer primero la planta baja), muévela a la intersección de los ejes. Sabrás que está en su posición cuando el punto se ponga amarillo (sólo se pone en ese color cuando te ubicas alli) y que pone origin en un recuadrito.



5-Haz click para asentar la casa, y verás que ahora al mover el ratón puedes ajustar la escala, pues el pasmarote entra en acción, haz tan grande el dibujo hasta que veas que queda a un tamaño real respecto al hombre. Para ello, haz como en la imagen, ubica mentalmente al tio en la casa hasta que veas que todo queda a su tamaño, las sillas y sofás ayudan. (Este método se da cuando no sabes las medidas de la casa, este es el caso)



6-Selecciona ya directamente el lápiz, y empiza a dibujar el contorno de las paredes por fuera, verás que al pinchar en una esquina se pone rosa, (1) y dice "On face on Image" quiere decir que estás dibujando directamente sobre el plano, sino, esque dibujas fuera y está mal. Al tirar hacia otro extremo, verás la linea roja (2) referencia de que vas recto. Al llegar, picha en la esquina, y verás que al pulsar se pone verde, y que puedes seguir dibujando (3)



7-Verás que si llegas a un relieve de la pared, al hacer la última linea sale la mencionada linea descontinua de apoyo (en la imagen se ve un poco difusa, pero se ve), que te ayuda a que ambos lados queden igual, juento con el mensaje "From point"



8-Al acabar el contorno, sabrás que está bien cerrado si se rellena solo, creando una cara, pero que hay que eliminar para hacer las paredes interiores, ya que esta cara las tapa. (Luego la repondreamos, para hacer el suelo). Si no se rellena, es que te has dejado algo sin cerrar, revisa bien todo hasta dar con la zona mal contorneada.



9-Ajá, aqui estamos, se ha vuelto a rellenar todo, excepto la pared exterior, vamos bien. Eliminamos otra vez la cara que se ha formado, y hacemos las paredes interiores.



10-Bien, para crear las paredes interiores contiguas a una puerta, haremos lo siguiente para que midan lo mismo de anchura, sacamos una linea de un vertice de la pared hacia la pared, acabamos al llegar al otro lado, y hacemos otra linea que ya es pared (la verde en la imagen):



11-Al acabar, aparecerá asi:



Pues igual, borramos todo lo azul, y las lineas auxiliares, excepto claro está, la forma de la pared, para que quede asi:



12-Siguiendo este método, y borrando como hemos hecho, debe quedar todo asi (si quieres para las partes rectas usa la herramienta rectángulo):



Un truco, si al acabar no te aparece rellenas las paredes exteriores, y estas seguro de que lo has cerrado todo bien, dibuja esto en cualquier tramo (lo he marcado en rojo para que se vea bien) esto hace que se rellene solo. Una vez se rellene, borra estas lineas.



13-Y al fin, usando la herramienta de extrusión, picha sin soltar la pared exterior, y usando de referencia al pasmarote, tira hacia arriba, en mi caso lo he elevado más o menos sobre los 3 metros (lo que mide una real) Nótese que el pasmarote mira hacia la casa.



14-Bien, ahora cuidado...cuando levantes las paredes interiores, teclea sin más y sin soltar el ratón la altura de la pared exterior, y presiona ENTER, se pondrá a la misma altura que el resto.



15-Vamos a crear uno de los 2 arcos que hay.
Primero, une la pared, añadiendo lineas (1)
Una vez completa la pared, busca con el ratón la mitad de la linea vertical (ya sabes, al ponerse cyan, que además dice "Midpoint") (2)
Luego, tira una linea desde alli hasta la otra pared, dividiendo ese tramo de pared en 2, luego, usa la herramienta arco, pinchando las 2 primeras veces en sendos extremos de la linea divisora, como dije antes, y sube hasta que tenga un tamaño suficientemente amplio, pero sin que se salga de la linea vertical (3)



Ahora, borra la linea divisoria, y usando la herramienta extrusión empuja lo que sería el hueco del arco hacia adentro, hasta que lo veas asi, con mensajes incluidos:



Borramos lineas que no nos hagan falta...y voilà!



16-Vamos a crear ahora los muebles. Aqui haremos los más fáciles y simples, los más complejos podemos descargarlos de 3d Warehouse, como sillas rústicas y tal, no es que sean dificiles, simplemente...es un coñazo.

Bien, he aqui un estante (creo, no se sabe muy bien que es cada cosa...). Pues creamos su forma, usando la herramienta rectángulo, tal que asi:



Y luego, pues como las paredes...extrusión hasta alcanzar una altura que veamos real:



Y mueble a mueble...ya tenemos piso.

2 anotaciones, para crear objetos encima de estantes, facil, ese microondas que veis, lo extruimos en altura bastante, luego la encimera, y volvemos a extruir el microondas a su altura correcta. Si queremos hacer huecos, dibujamos el hueco, y extruimos negativamente (hacia dentro).



Ejemplo de esto, hacemos este sofá, fácil:



Levantamos lo más bajo primero, los cojines:



Lo que veis en rojo son limites de altura, es decir, al extruir hasta esos limites, no os deja más ya que es el bloqueo que os permite nivelar a la misma altura de algo adyacente, pero en este caso no necesitamos esa ayuda, asi que soltamos el ratón, volvemos a pinchar, y ale, nos deja otra vez. En este sofa haremos eso 2 veces, una vez para los cojines, y otra para esa mesilla (ambas en rojo también)



Y como todo, el detalle depende de cada uno, aqui veis como divido el sofa en 2 cojines:

Simple:



Medio:



Y el complejo, en vez de triangulo, redondeado:



17-Bueno, nos queda la pintura, y es asi de simple, como dije antes, seleccionamos la herramienta de texturar, seleccionamos la textura deseada y hacemos click en las caras que deseemos pintar, y quedará asi, por ejemplo (al gusto de cada uno):



18-Pero aún queda algo..las escaleras.

Como no entendí bien los planos, he hecho una interpretación libre, pero respetando el nº de escalones y su longitud.

Yo di a lo escalones una altura de 30 cm. (Aunque en el dibujo se vea 1 metro y 30, esque la casa estaba mal escalada cuando las hize) y con todos estos datos, empezamos. Comenzamos a construirlas dónde dicen los planos, y dibujamos en la pared su forma como veis, he pintado las lineas, la cyan indica dónde empieza la escalera, pues tiramos hacia arriba escribiendo la medida, dependiendo de las unidades que uses y pulsando ENTER, como ya dije (1), la roja, es la longitud del escalón, dado por los planos, y la morada es la altura total, obviamente sumando la altura del primer escalón tantas veces como escalones haya.

Luego, prolongamos la linea roja del escalón más alto, para hacer el suelo a diferente altura, y una vez este todo contorneado, ya sabeis, prolongamos las lineas desde los vórtices, hasta la otra pared, sabiendo que estará perfectamente recto si la linea aparece como vemos en la imagen (2) con mensaje incluido. Si lo has hecho todo bien, verás las escaleras hechas como se aprecia en la figura (3)



Bien pasamos a explicar de una vez las cosas que dije antes

Bien, para cambiar las unidades, ve a Window->Model Info->Units, (1), (2), en la figura 3 puedes elegir un tipo de unidades dentro de un sistema, en la 4, un sistema, y en 5, la cantidad de decimales que quieras, yo creo que con 2 decimales basta...



Como crear tus propias texturas:

Primero, dale al botón de texturar, te saldrá el menú de texturas (1), dale al botón marcado con la flecha.

Luego, dale a la casilla marcada con la flecha en la figura (2), y luego, dale al botón que sale también marcado en rojo, entonces, busca la imagen o textura que deseas usar, y dale a abrir.

Una vez le des, verás el menú de crear material con tu textura ya puesta. (3) Puedes ajustar el color y/o tonalidad en la sección con la flecha verde. En la vista previa puedes ver como quedaría. También puedes poner nombre a la textura, dónde dice Material1, luego, en la zona redondeada en amarillo, ajustas el tamaño de la textura. Si es muy pequeño, se verá microscópica, y si es muy grande, se verá enorme, ajustala como veas. En la zona en rojo, ajustas la opacidad (transparencia) de la textura.

En la figura (4), puedes ver tu textura lista para usar, en la seccón "In model", y por último, en la figura (5), si le das al botón en naranja, desactivaras la compensación de tamaño, ya que cuando está activado, si cambias la anhura, se ajusta equitativamente la longitud para mantener las proporciones, pero si esto te impide ajustar bien la textura en el modelo, desactivandolo podrás poner longitud y anchura a tu gusto.



Bien, sigamos ahora con 2 toques estéticos:

Si quieres añadir sombras al modelo, y/o niebla, va a View, alli verás las opciones Shadows y Fog (Sombras y niebla), asi se activan, marcando una y/o la otra, tal que asi:



Sin nada:



Con sombras:



Con niebla:



Más cosas útiles; he recordado un sistema para poder seguir haciendo muebles sin tener que quitar el suelo...

Id a View->Face Style, vereis diversas maneras de ver el modelo:



En modo X-Ray (Rayos X) conseguimos lo que deseamos, ver el modelo semitransparente para ver los planos tapados por paredes y suelo, y de paso ver si hicimos algo mal...



El modo Wireframe (Estructura) nos deja sólo las lineas base:



El modo Hidden Line, por su parte, nos deja el modelo asi:



Bien los 3 últimos modos simplifican las texturas.

Shaded with textures (por defecto) nos deja ver las texturas tal cual, shaded, sólo el color básico que compone la textura, y monochrome, nos lo deja en el color por defecto de las caras, pero la textura sigue estando alli.

Aqui vemos la diferencia, de más complejo a más simple.



Más cosas, si vas a View->Edge Style (encima justo de Face Style) puesdes cambiar el tipo de lineas, de más real a más de boceto.

Profiles (por defecto) es el más real, Deph Cue no acentúa la lineas haciendolas más gruesas, y Extension, añade salientes en las esquinas de las lineas que la componen, como si lo hubiesemos hecho con regla (en circulitos amarillos)



Seguimos, en Tools->Dimensions podremos acotar todo:



Al darle, vereis que al pasar el cursor por encima de una linea, se pone azul:



Pues bien, si pinchamos en ella, y tiramos hacia arriba o abajo si está horizontal o izquierda y derecha si está verrtical, aparecerá la cota correspondiente (aqui sale en pies, pero ya os dije como cambiar las medidas), elegid al altura que querais, soltad el ratón y ya teneis cota.



Ahora vamos a añadir textos, podeis elegir entre texto sin más, o en 3d (Están en el mimso menú que Dimensions, justo debajo):



Al darle, nos saldrá esta pantalla, elegid texto, fuente, y tamaño:

  [57962]   #2 (permalink)  
Antiguo 06-sep-2007, 21:13
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Dadle a Place, y ahi está el texto, colocadlo donde querais...si quereis pintarlo, como si fuera algo más, id al botón texturas y ponerle un color o una textura que querais

  [57963]   #3 (permalink)  
Antiguo 06-sep-2007, 21:15
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Ah, si os ha gustado, añado una segunda parte relativa a como hacer edificios para Google Earth, en el que explico más cosillas del progama.
  [58011]   #4 (permalink)  
Antiguo 07-sep-2007, 02:22
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Genial!!! rep pa ti!!!
Publica el 2º artículo por favor.
  [58193]   #5 (permalink)  
Antiguo 07-sep-2007, 21:58
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Impresionante, queremos el dos
  [59092]   #6 (permalink)  
Antiguo 12-sep-2007, 17:23
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impresionante muchas gracias
  [59267]   #7 (permalink)  
Antiguo 13-sep-2007, 11:38
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Alguna pajilla mental me he hecho yo con este tema...



Jorge, un tutorial INCREÍBLE!!!
  [59783]   #8 (permalink)  
Antiguo 14-sep-2007, 17:23
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Cómo mola!
  [60484]   #9 (permalink)  
Antiguo 17-sep-2007, 19:34
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Buenisimo Jorge. No habia utilizado el Sketchup, pero desde ahora es pan comido gracias a tu tutorial

Me sumo a la petición: Queremos el número 2!!
  [62269]   #10 (permalink)  
Antiguo 25-sep-2007, 21:51
Avatar de polorumis
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Ala!.. Que chulada!.. ahora si que podré hacer edificios bien chulos

Gracias!...
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