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  [136183]   #1 (permalink)  
Antiguo 13-mar-2008, 23:51
Avatar de Jorge2
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Arrow Tutorial: Texturizar modelos de forma realista en Sketch Up

Bueno, este post se puede tomar como un tuto nuevo y como la continuación de este, en el que explicaba como crear un edificio para Google Earth empelando Sketch Up.

Hago un hilo nuevo porque este tutorial es tan extenso que creo que es mejor separarlos aun que sean uno, ya que asi no se llena tanto...

Hace tiempo que quería acabar con este tutorial que ahora leeis pero la falta de tiempo (benditas vacaciones!) y de paso la necesidad de un forero en concreto de este tutorial me han animado a ello.

En fin, vayamos al tema...

Actualmente (aunque sfortunadamente ya no es muy dado el caso) en 3d warehouse puedes encontrar básicamente 3 tipos de edificios para una ciudad.

Los simples, sin color alguno, los texturizados, que es el que haremos, y los tallados, en los que los detalles se hacen a mano con el progama y se colorea a mano también usando la paleta de materiales.

Yo me decanto por el 2º grupo porque el 1º a pesar de tener la ventaja de poder crear edificios a todo trapo y por lo tanto, barrios e incluso pueblos pequeños sin esfuerzo, queda irreal, y el 3º, lo veo más como modelo 3d de "exibición", ya que en Google Earth queda (aunque parezca mentira) completamente mal y además, tarda siglos en cargar de tanto detalle que tiene. En la leyenda de complejidad del edificio podreis ver de que grupo es, simple, normal o complejo. (Adjunto ejemplos en cada nombre)

Bueno, entramos de una vez bien en materia...supongamos que tenemos las Kio ya hechas tal y como acabó el tutorial en su dia, es decir, sin pintar.

Pues a pesar de su sencillo modelado, es posible obtener un grado óptimo de realismo sin tener por ello que plantar 3000 poligonos y 60 texturas, aqui lo podemos ver.

A la izquierda como está y a la derecha cómo tiene que quedar...¿se nota la diferencia, verdad?:



Pues para obetener ese resultado no hace falta complicarse la vida, sólo necesitamos las texturas del edificio y buen ojo...

El problema es, ¿de dónde saco yo buenas fotos de cada lado y rincón de las Kio? No hay problema.

El maravilloso Bird´s Eye de Microsoft Live Maps será un regalo del cielo, ya que a no ser que se de la circustancia de que el edificio del que queremos obtener texturas esté tan rodeado de edificios próximos que no veamos un churro, será pan comido.

http://maps.live.com

Bien, una vez hayamos ido a dónde queremos, pulsamos Bird´s Eye y veremos el edificio en cuestión con todo lujo de detalles, y ampliando el zoom al máximo nos aseguramos de sacar texturas a la máxima resolución posible:

[IMG][/IMG]

Bien, rotando la imagen obtenemos las 4 caras del edificio, ahora queda capturar la pantalla de cada lado y llevarlo a un editor de imágenes:



Si sabes algo de Photoshop tendrás una ventaja tremenda, ya que necesitas aislar la textura que usarás del resto de la captura, y además, deberás adaptar tamaño de la imagen y color de fondo, vamos que debes sacar algo asi:





Como veis, el tamaño de las texturas es el justo y necesario, cuanto menos vacio dejeis mejor, y el color de fondo, debe ser de uno parecido al predominante en la textura, por un motivo que explicaré más tarde.

Ya que sé que este paso puede ser una pesadilla para más de uno, no se me ocurre otra cosa que hacer un tutorial para conseguir estas imágenes, pero claro, supone tener unos conocimientos previos de Photoshop algo complicados de explicar, asi que ya pensaré algo...

En fin, supongamos que has conseguido hacer las texturas, una para cada lado, y en el caso de las Kio, son 4 ladosx2 torres + los 2 tejados=10 texturas, aunque yo uso sólo 8 ya que aprovecho la textura interior del lado entre ambas torres por lo poco que se nota.

Para importar tus texturas al menú de materiales, sigue la ruta de botones y líneas de la foto:



Una vez lo tengas todo como se ve en la foto, con todas las texturas cargadas, selecciona una y pinta directamente la cara que le corresponde, pasará algo asi:



Traaanquilidad...selecciona el cursor en la barra de herramientas y pincha en la cara recién texturizada con el botón derecho, y selecciona Textura>Situar, como ves en la imagen:



Ahora te saldrá una ristra morcillera de texturas y 4 botones en cada esquina, pues bien, explico, pinchando sin soltar el rojo mueve la textura, el verde la gira moviendote horizontalmente y la hace más grande o más pequeña en vertical, el azul la perspectiva, y el amarillo la distorsiona.



Si quieres trastea un poco con cada botón para ver por ti mismo que hace cada uno, por si no te queda claro. No sueltes el ratón ya que si haces un click sin más lo que haces es mover el botón de sitio, ya diré para que sirve esto.

Bien, usando el botón amarillo, ajusta la esquina en la que se encuentra el botón moviendolo a dónde corresponde, y ahora viene la explicación. Para ajustar el resto de esquinas con el modelo, has de situar el botón amarillo en las otras 3 esquinas, para ello, haz click en uno de los otros 3 botones y muévelo a un lado. (Dónde sea, no muy lejos) coje el amarillo, ponlo en la esquina (notarás que cuando pasas cerca de la esquina se situa encima automáticamente) y una vez esté posicionado, haz click de nuevo, ya estará colocado.

Por último, coloca el botón que habias deshauciado en la que el amarillo ha dejado libre (para la mayoria de casos con usar el amarillo es suficiente, los otros 3 botones en rara situación se usarán) y repite el proceso para cada esquina, de ahi el tener buen ojo, el ajuste debe ser preciso al cm, si quieres que cuadren todas las texturas entre si.



De ahi lo de a la hora de crear las texturas el color de fondo parecido, ya que si por algún motico para que todo case alguna textura ha de quedar más corta que otra, por ejemplo, en el hueco en que no hay textura se verá ese color, y quedará más disimulado que si fuera blanco, por ejemplo.

Una vez todo esté en su sitio, pulsa ENTER y se establecerá tu modificación.

Bien, tras este caos, la confusa cosa rara del principio se convertirá en la fachada de la Kio de Caja Madrid, mirando al norte:



Ahora "sólo" queda repetir tooodo este proceso en cada lado, ajustando las demás como he dicho si es preciso para que todo coincida, en este caso de las Kio, las ventanas y las guias. Una vez acabes, verás esta maravilla:



Y se acabó el modelo.

Ahora queda verlo en Google Earth, para ello, antes hay que revisar una cosa, pulsa el botón que ves señalado en la foto en rojo, que activa el terreno en relieve, y ves si se come mucho del modelo, si queda flotando, etc...

En este caso queda bien (si ídem hay que decir que el relieve de Madrid en Earth es una KK)



Ahora dale al botón señalado en verde en la foto anterior para ver tu modelo en Earth, tras unos momentos, se abrirá Earth y verás al fin esto:



Si te gusta, guárdate si quieres directamente el modelo en 3d asi:



Indicando en que lugar lo quieres guardar.

Por último, si quieres poner tu modelo en 3d Warehouse pulsa este otro botón:



Y se abrirá una ventana para subir el modelo. Has de tener una cuenta Google para ello!


Y bien, creo que eso es todo...la 1º vez (como en todo )suele salir mal, con la práctica se mejora, y sobre todo, se coje más soltura...asi que nadie se desanime si no le sale el procedimiento al pie de la letra y la imagen de este tutorial, que para eso estamos, para ayudar.

Por último, 2 regalitos, una vista del norte de Madrid en 3d con mis Kio, y varios modelos de otras personas, como de los foreros de Urbanity fersky y Ecthellion.



Y el 2º, mi primer edificio en 3d, que no hace más que demostrar lo que he dicho, que los principios son siempre difíciles.

Espero que os haya gustado la guía, y aqui estaré para atender dudas de todo tipo.

Un saludo!
  [136198]   #2 (permalink)  
Antiguo 14-mar-2008, 00:39
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  [136207]   #3 (permalink)  
Antiguo 14-mar-2008, 01:05
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Muchas gracias por el hilo, muy ilustrativo, aunque claro, las KIO con el maps.live se ven de sobra, el problema son otros edificios, aun asi, gracias, muy bien explicado. Merecidisima REP
  [136252]   #4 (permalink)  
Antiguo 14-mar-2008, 10:51
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Gracias.

Lucas, eso mismo me temia, que por ejemplo, sacar las texturas de, yo que se, la Torre Mahou, es complicado, ya que con tanta torre alrededor no se ve nada, pero con un poco de Photoshop se puede arreglar ese problema, pero para los que no lo manejan, sólo he encontrado esto:

http://3d.qdq.com/

Pero hablamos de Madrid y Barcelona exclusivamente, para otros sitios, o se tira lo que se pueda de Live Maps, o se obtienen fotos reales si es posible, o se hacen a mano, pero eso se hace...con Photoshop.

No, si al final tendré que hacer ese tutorial...
  [136927]   #5 (permalink)  
Antiguo 16-mar-2008, 19:09
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Muuuuuuuuuuuchisimas gracias Jorge. Magnífico. de verdad. Es buenísimo y muy claro. Muy útil. Sencillo.


Una cosa. si teneis que sacar fotos reales luego se pueden cortar con photoshop y eliminar la perspectiva. Se hace seleccionando un recuadro con la herramienta cortar. Antes de dar ok, activas la opcion perspectiva que se encuentra arriba, en las opciones de cortar.
Ahora mueve los limites de la selección hasta hacerlos coincidir con las esquinas del edificio, deformando el inicial rectángulo de selección. Cuando hayas hexo esto, pincha ok y la perspectiva se convierte en un alzado. Es una maravilla esa herramienta. Y creo que para esto va a ser muy útil. Si teneis dudas de como hacerlo decidlo que lo intento poner mejor con imágenes.

Muchisimas gracias Jorge. De verdad, es muy bueno. Gracias
  [136990]   #6 (permalink)  
Antiguo 16-mar-2008, 21:08
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La madre que que...
REP, REP, REP!!!!


Impresionante. A tus pies, Jorge!!
  [137414]   #7 (permalink)  
Antiguo 18-mar-2008, 00:13
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Como te lo curras Jorge! Muchas gracias por este y por todos los magníficos posts que te has currado!
  [137505]   #8 (permalink)  
Antiguo 18-mar-2008, 13:56
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Gracias a todos

Bueno, por ahora he acabado todos los tutoriales que tenia previsto de Sktech Up, pero si quereis alguno más pedidmelo, que yo hago tutoriales como churros.
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