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  [170664]   #1 (permalink)  
Antiguo 25-jun-2008, 21:42
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CTBA es un usuario espléndidoCTBA es un usuario espléndidoCTBA es un usuario espléndidoCTBA es un usuario espléndidoCTBA es un usuario espléndidoCTBA es un usuario espléndidoCTBA es un usuario espléndidoCTBA es un usuario espléndido
Predeterminado Tutorial de Kerkythea

Aqui os voy a explicar como usar kerkythea de una forma sencilla, comoda y para toda la familia (incluyendo al Álvaro )

Primero vamos a empezar por descargarnos el programa de la pagina web oficial. Una vez descargado, de la misma pagina nos tenemos que descargar el plugin para poder exportar el archivo del SketchUp a .xml (el solito se instala)

Tambien podeis descargaros materiales (lo cual os lo recomiendo enormemente) Los principales son estos tres:
1_madera
2_Cristales
3_Agua

El resto estan bien pero puedes crear tu solo resultados parecidos. Más adelante os explico como.

Una vez descargado e instalado el proceso anterior, en el SU (Sketchup) os saldra un desplegable en la barra de direcciones con el nombre de "plugins"

Ahora abrimos con el SU un edificio cualquiera.
Yo voy a usar este:


Es muy importante aplicar con delicadeza los colores. Me explico, por ejemplo, la union entre planta y planta es de color blanco, entonces la cara que queda oculta tiene que ser o bien del mismo color o incolora (la que te viene predeterminada cuando creas una cara)

En este caso, los colores tienen que quedar asi:


Respecto a los colores empleados, es mejor no usar texturas para los cristales ya que no se conseguira ningun efecto en el render,os aconsejo usar el asfalto, la vegetación, etc pero nada que querrais que se refleje. Tampoco useis el las transparencias del sketchup, ya las aplicareis en el kerkythea

Ya es hora de exportar al kerkythea:



despues de seleccionar la opcion os debe salir un cuadro, los dos primeros tienen que estar en yes y los tres restantes en no. (Si por algun casual el primero que os sale es EXPORT SELECCTION ONLY, es que cuando le teniais seleccionada una cara, es muy importante que le deis al no)

Cuando tengais todos los parametros le dais a aceptar y lo guardais en .xml donde querais, una vez guardado os saldra un cuadro, le dais a no.
Es ahora cuando teneis que abrir el kerkythea, cuando abrais el archivo os saldran muchas barras, no os alarmeis, si quereis verlo de una forma normal, le dais a V aunque tendra como desventaja que ira mas lento.

Es hora de dar vida a esos cristales, si habeis seguido las indicaciones tendreis en "material broswer" una lista con materiales, seleccionais la carpeta correspondiente, en este caso la de bassic glasses y seleccionais en la tabla de la izquierda el color al que quereis aplicar el efecto de cristal:



tambien podeis seleccionar el color clickando dos veces sobre la cara en cuestión.

Al abrir la carpeta, os saldran muchos tipos de cristal, elegis el que mas se ajuste a vuestro edificio, en mi caso el negro. Una vez que hayais elegido el color, comprobais que se ha aplicado clickando con el boton derecho en el color seleccionado de la tabla de la izquierda y seleccionais edit material, si lo habies hecho correctamente, os habra salido algo talque así:



Si quereis modificar el el reflejo de dais a reflexion y podeis cambiar el color (intensidad del reflejo) y tambien cambiar la cantidad en weigthing. Lo mismo para la opacidad.

Ahora si habeis aplicado otro color, por ejemplo el blanco para la junta entre planta y planta. En mi caso lo quiero pintar de blanco, pero además que refleje, entonces seleccionais el color de la tabla de la izquierda y con el boton derecho de dais y seleccionais la opcion de edit material, una vez abierto, os saldran 5 opciones:

1_ambient: mas intensidad al color
2_Diffuse: color
3_Specular: para dar efecto como a algo brillante (mejor lo inveistigais vosotros )
4_El roboccop jejeje no se para que sirve esa opcion
5_ Reflection: reflejo

El resto de cosas no las tengo bien dominadas, investigarlas vosotros mismos y podeis ver los resultados que vais obteniendo en la esfera.

Tambien podeis cambiar los parametros del sol pero eso ya os dejo que lo investigues vosotros solitos que es muy sencillo

Es hora de renderizar!!
La linea discontinua que esta dento del recuadro donde se encuentra el edificio indica la vista que se va a obtener cuando se haga el render.
Os aconsejo que dejeis un poco de margen porque cuando se sube la resolución la camara se acerca al objeto.

Para hacer el render, haceis lo siguiente:

seleccionais al señor verde andando y os saldra esto:



pedis cambiar los parametros a vuestro gusto, si quereis hacer algo mas rapido podeis bajar la resolucion y la calidad, pero asi es como yo os recomiendo.

Cuando se este haciendo podeis ver los progresos en el simbolo a la derecha del señor verde, cuando se haya completado le dais a "save" y listo



Si teneis alguna duda me la preguntais sin ningun problema, espero que os sirva de ayuda y perdonarme si he cometido alguna falta de ortografia, pero es lo que tiene escribir tan deprisa.

Proximamente iluminación nocturna

Despues de esto me merezco unas vacaciones
  [170685]   #2 (permalink)  
Antiguo 25-jun-2008, 22:45
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alvaro es conocido por todo el mundoalvaro es conocido por todo el mundoalvaro es conocido por todo el mundoalvaro es conocido por todo el mundoalvaro es conocido por todo el mundoalvaro es conocido por todo el mundoalvaro es conocido por todo el mundo
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Predeterminado

Cita:
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Aqui os voy a explicar como usar kerkythea de una forma sencilla, comoda y para toda la familia (incluyendo al Álvaro )
Lo que hay que llegar a oir


buen tuto pipilla
  [170702]   #3 (permalink)  
Antiguo 25-jun-2008, 23:21
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Me pongo a ello ya.
  [170703]   #4 (permalink)  
Antiguo 25-jun-2008, 23:21
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Claro!
  [171797]   #5 (permalink)  
Antiguo 29-jun-2008, 16:36
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oye,¿y si tengo un modelo que hice hace tiempo, con sus cristales, transparencias y acabados del skp, el proceso para renderizarlo con el kerkythea este es el mismo? Obviamente ni me planteo deshacerlo todo para volver a dejarlo como dices al principio porque estaría días haciendolo...
  [171800]   #6 (permalink)  
Antiguo 29-jun-2008, 16:39
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Creo que si, pero tienes que fijarte que por la cara que queda oculta tenga el mismo color o en incoloro.
  [174185]   #7 (permalink)  
Antiguo 06-jul-2008, 11:06
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Está muy guapo el programita... Este es mi primer render con Kerkythea:


Pero no me termina de gustar el efecto de la sombra esa que se ve en los cristales, ¿Como puedo hacer que se vean un poco más uniformes y con menos sombras?
  [175029]   #8 (permalink)  
Antiguo 07-jul-2008, 23:19
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Podrías poner lo de la iluminación nocturna
  [175042]   #9 (permalink)  
Antiguo 07-jul-2008, 23:28
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Este fin de semana que viene lo hago
  [211946]   #10 (permalink)  
Antiguo 02-dic-2008, 23:26
alf  alf está desconectado
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alf tiene una reputación normal
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con la version gratuita de sketchup puedo exportar a kerkythea??
Por cierto tio, eres un crack!!
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